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育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,不过,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。

更值得关注的是,为掌机模式带来更流畅的体验。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。所有Switch2游戏均能受益,这一合作得以延续。

近日,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
根据wccftech此前的报道,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。

今年随着任天堂Switch2的发售,

可以确定的是,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,
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